close
玩家們在費盡千辛萬苦跑遍了Azeroth和Outland各地的instance後, 終於從Khadgar手上取得了Karazhan的鑰匙.

而在這灰色高聳的塔內, 玩家即將面對的是前所未有的挑戰...

要正式進入Karazhan攻略以前, 有些事情玩家們要先注意:
1. Karazhan是個10 ppl instance, reset time 7天, 所以要攻略的團隊最好能有固定的人員.
2. 要進入Karazhan必須要有Key, 而且是所有人都必須要有, 所以說所有人都得完成前置任務.
3. Karazhan跟一般的Lv70 5 ppl instance是完全不同水準的instance, 難度高上許多, 怪的HP相當多, 打人也很痛, 所以戰鬥時請多加留心.

進入Karazhan以後, 總共有三條不同的路可以走. 依照順序來講, 一般來說會往左邊走, 也就是進入馬廄, 並且面對1st boss: Attumen the Huntsman和他的座騎Midnight.


剛進門的區域, 在這邊buff完之後出發吧.

馬廄區的地形是個弧形, 裡面小兵也不多, 但是respawn速度很快, 如果打的慢了一點, 一旦wipe就得從頭打過來了.

這個區域的小兵有三種, 分別是兩種骷髏馬: Skeletal Charger跟Skeletal Stallion, 和負責照顧馬的Spectral Stable Hand, 這三種怪的類型都是Undead, 也就是說Priest可以Shackle, Paladin可以Turn Undead, 不過後者使用時最好拉後面一點再放, 不然Fear add到的話, 就幾乎可以確定一定會wipe.

三種小兵各有其特殊能力, 首先是Skeletal Charger, 這種骷髏馬會使用短距離的AE Fear, 並且會隨機Charge玩家, 造成2.2-3.8k左右的傷害, 建議先請Priest放Shackle或是Hunter用Freezing Trap冰起來, 最後再來處理.

再來是另一種骷髏馬, Skeletal Stallion, 牠會使用單體的Fear, 且每隔一段時間會給自己一個魔法屬性的buff, 效果是Sta +20, 而在牠施放這個buff的同時, 也會給周遭20yd內的玩家一個無屬性的debuff, 效果是Str/Sta -20, 這個debuff無屬性並且可疊加, 所以最好可以優先殺死這種怪物. 順帶一提, 牠也會進入一種叫做Whip Frenzy的狀態, 會使牠自己的攻速+60%, 這種狀態可以使用Hunter的Tranquilizing Shot解除.

最後是Spectral Stable Hand, 這種人型UD並沒有什麼對玩家特別麻煩的特殊能力, 但是牠們會使用healing Touch來治療Skeletal Charger和Skeletal Stallion. 除了將其CC掉以外, 在有複數怪物同時接戰的情況下, 也可以派一個tank去檔, 然後請記得要使用Shield Bash中斷牠的healing Touch, Rogue在攻擊骷髏馬的時候也可以使用Wound Poison, 避免沒中斷到的情況下也不會補太多.

一般來說, 比較好的處理方式是將其他兩種怪物CC住, 先殺死Skeletal Stallion, 然後再回頭打Spectral Stable Hand跟Skeletal Charger. 但是如果在同時接戰兩隻Skeletal Charger而無法都CC起來的情況下, 請先殺死一隻Skeletal Charger, 然後再依照一般的擊殺順序即可.


馬廄區戰鬥腹地不是很大, 前面幾隻怪可以拉回這邊打會比較安全.


較深入一點的區域, 要注意的是有些地方有視線上的死角, healer跟tank都要多加小心.

在一路清到通道末端以後, 會看到在馬廄正中間的1st Boss座騎, Midnight. 跟其他的Boss比較不一樣的是, 牠一開始是中立狀態, 也就是玩家靠近牠時, 牠不會主動攻擊玩家.


乖乖待在馬廄中的Midnight, 打到這邊的時候稍微注意一下時間, 不要打到一半小兵respawn了.

當Raid buff完以後就可以準備開打了. 這場戰鬥會需要2個tank, 對於Druid tank來說, 雖然Midnight或是牠的主人Attumen the Huntsman都immue bleed effects, 但是在某次patch以後, Lacerate對於immue bleed effects的目標也可以造成仇恨, 請放心坦沒問題. 開打前請除了tank以外的玩家都先沿著背後牆壁站. 待兩個tank過去且開始攻擊後再開始動作. Tank在坦Midnight的時候, 請盡量將Midnight保持在馬廄中間, 然後讓其中一個tank建立大部分的仇恨, 另一個tank則盡量保持Rage在偏高的狀態.

當Midnight的HP掉到95%的時候, 牠的主人Attumen the Huntsman就會在Midnight的身旁登場, 此時Rage保持在偏高狀態的那個tank要"立刻"拉住Attumen the Huntsman, 不然牠會往後排衝去並且秒殺healer. 此外, 牠immue Taunt性質的技能(像是Druid的Growl或是Paladin的Righteous Defense等等), 所以要對牠造成仇恨, 必須使用直接製造仇恨的技能, 像是Sunder Armor或是Shield Slam等等.


Attumen the Huntsman登場, 注意不要讓牠往後排衝去, 不然即使是Paladin也很難稱過兩下.

將Attumen the Huntsman拉住以後, 請負責坦牠的tank將牠拉回馬廄當中, 別離Might太近, 因為牠會使用單下約4000傷害的Cleave, 不過也別將牠拉離Midnight的視線外, 以免發生bug(詳情後述). Attumen the Huntsman雖然不會被大部分的CC技能影響, 但是牠可以被disarm, 並且在disarm期間, 可以大量減少tank受到的傷害, 所以盡量保持牠在disarm的狀態, 對於控制tank的損血速度會相當有幫助. 除了基本的攻擊和Cleave以外, 牠每隔一段時間會施放AE Curse, 效果是降低目標的melee tohit 50%和spell tohit 50%, 除了tank會變的很難抓到怪以外, 另一個影響很大的是healer的法術也有可能會"miss", 所以請隊伍裡面的Mage跟Druid看到這個Curse出來以後要盡快將tank和healer身上的消除掉. 此外, 這個Cures可以被Warrior的Shield Reflection所反彈, 牠本身也會被這個Cures影響而降低命中率, 這對於降低tank的傷害也有著不小的影響.

Midnight本身並沒有什麼特殊的技能, 玩家在進入戰鬥後就請將所有的DPS投入在Midnight身上. 當Midnight的HP降至30%左右時, 請原本在坦Attumen the Huntsman的tank稍微放慢仇恨升成的速度, 讓自己的Rage保持在偏高的狀態, 整個Raid也請"準備"停火. 當Midnight的HP掉到25%的時候, Attumen the Huntsman會騎上Midnight, 自此進入Phase 2.

進入第二階段後, Attumen the Huntsman會清除之前所有的仇恨, 並且將牠自己的HP回復到滿, 所以在進入Phase 2以前保持高Rage狀態的tank要盡快拉住牠, 整個Raid的DDer也請先停火, 待tank抓穩以後再開火. 基本上來講, 牠的能力跟之前差不多, 不過多了一招隨機Charge, 被Charge到的人只會受到大約300點上下的傷害, 但是有時牠會同時打出一發普攻, 這對後排玩家來講相當相當痛, 所以要盡量讓所有人保持在高HP的狀態, 避免被一擊倒地. 此外, disarm跟反彈Curse依然可以有效的降低牠造成的傷害, Warrior別忘了放.


進入Phase 2合體, 畫面右方有個倒在第上的衰鬼Mage就是吃到了Charge + melee的死亡combo.

目前有一個已知的Bug, 就是當玩家將Midnight的HP降至25%以下時, Attumen the Huntsman依然不會騎上Midnight, 如果玩家在這種狀態底下將Might和Attumen the Huntsman打死, 將會無法loot到任何東西. 根據GM的說法, 這種bug的發生原因, 是因為當Midnight的HP降至25%時, Attumen the Huntsman位於跟Midnight LoS(視線外)的位置, 所以記得不要將兩者拉的太開或是拉到死角, 避免發生以上所述的bug.


Boss Down, 我們首推是出了藍鳥弩跟DD項鍊...


馬廄左邊的一些小兵, 開戰前不用管牠們, 只要不要靠的太近是不會過來的. 中間那個Friendly的是任務NPC, 之後當玩家對The Violet Eye的聲望到達Honored以後, 也可以找他修裝, 跟購買一些Blacksmith的捲軸.
arrow
arrow
    全站熱搜

    deathson 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()